VIDEOJUEGOS

Ta´con Tripa VR

Creación de concepto · Diseño · Programación · Realidad Virtual (VR)
Fui la creadora e impulsora de Ta con Tripa, un proyecto de realidad virtual en el que desarrollé la idea original y trabajé en su conceptualización, diseño y programación. Mi función abarcó desde definir la propuesta creativa y la experiencia del usuario hasta participar en su implementación técnica, integrando diseño y desarrollo interactivo para transformar el concepto en una experiencia inmersiva.
Este proyecto me permitió explorar las posibilidades de la realidad virtual como medio para crear experiencias digitales, combinando pensamiento creativo, diseño de interacción y programación para construir una propuesta propia.


Cuando Duermo

Dirección de proyecto · Guion · Programación · Diseño de experiencia interactiva
Cuando Duermo es un videojuego de terror para PC en el que asumí el rol de directora del proyecto, siendo responsable de coordinar su desarrollo desde la conceptualización hasta la implementación. Me encargué de la programación integral del proyecto, la escritura del guion y la dirección creativa, guiando la propuesta narrativa y aprobando las ideas para mantener una visión coherente de la experiencia.
Mi trabajo integró desarrollo técnico, narrativa y toma de decisiones creativas, coordinando los distintos elementos del videojuego para construir una experiencia interactiva de terror. También participé en la definición de la estructura de navegación, las pantallas, los elementos visuales y las interacciones del usuario.
Este proyecto me permitió fortalecer mis habilidades de liderazgo, programación y dirección de videojuegos, combinando la narrativa de terror con el diseño de experiencias digitales para PC.








Trazando Puertos

Programación VR · Integración de hardware · Desarrollo de experiencias inmersivas
Participé en el desarrollo de Trazando Puertos, un proyecto de realidad virtual en el que fui responsable de la programación e implementación de la experiencia en una caminadora omnidireccional KAT VR. Mi trabajo se centró en desarrollar las funcionalidades necesarias para integrar el desplazamiento físico del usuario con el entorno virtual, contribuyendo a una experiencia inmersiva e interactiva.
Este proyecto me permitió aplicar conocimientos de programación y realidad virtual, trabajando con hardware especializado para conectar la interacción física con la experiencia digital.
Dominó Matemático

Dirección de proyecto · Diseño UI/UX · Programación · Desarrollo de videojuegos
Dirigí el desarrollo de Dominó Matemático, un videojuego interactivo que combina la dinámica del dominó con desafíos matemáticos, con el objetivo de crear una experiencia lúdica que integre el aprendizaje y el entretenimiento.
Me encargué de la dirección del proyecto y del diseño de la interfaz de usuario (UI), definiendo la organización visual de los elementos y la presentación de las interacciones para ofrecer una experiencia clara e intuitiva. También participé en el desarrollo y la programación del videojuego, contribuyendo a la implementación de sus funcionalidades y mecánicas de juego.
Este proyecto me permitió integrar liderazgo, diseño de interfaces y programación, explorando cómo el diseño interactivo puede convertir conceptos educativos en experiencias digitales atractivas.
PERSONAJES Y UI
Creación integral de una línea de merchandising, desde el desarrollo del concepto creativo y diseño de personajes hasta las ilustraciones, frases y composición final para playeras y tote bags.









